%\subsection*{Elémentaire Terre}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Amollissement de la terre et de la pierre
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Amollissement de la terre et de la
pierre}}\\
Portée~: $10 \, \fracrm{m}{niv}$ & Eléments~: V, S, M \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: carré de $3 \, \fracrm{m~ de ~c\hat{o}t\acute{e}}{niv}$
& JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort amollit la terre et la pierre dans sa zone d'effet, à
dondition qu'elles se trouvne ten leur état naturel (non
travaillé). La terre humide devient une boue épaisse, la terre sèche
du sable ou le le terre granuleuse, et la pierre une argile qu'il est
aisé de modeler ou de découpé. Le prêtre affecte une zone de 3~m de
côté sur une profondeur pouvant aller de 30~cm à 1.2~m en fonction de
la dureté du sol (au MD de voir). La pierre magique ou enchantée ne
peut être affectée par ce sort, pas plus que celle qui a été taillée.

Quiconque tente de traverser une zone de boue épaisse voit sa vitesse
de déplacement réduite à 3~m par round. Si une créature se retrouve au
beau milieu de la zone affectée quand le sort est lancé, elle doit
réussir un JS contre la paralysie sous peine de perdre toute
possibilité de se déplacer, d'attaquer ou d'utiliser le moindre sort
durant $\des{1}{2}$ rounds (qu'elle passe à barboter et à se remettre
debout). Le sable pose moins de problème et la VD est seulement
réduite de moitié, sans le moindre risque de rester piégé 1 round ou
2. Il est impossible de courir ou de charger sur le sable, pas plus
que dans la boue.

La pierre molle ne gêne en rien le mouvement. Par contre elle permet
de tailler, façonner ou creuser des zones qui, sinon, seraient trop
dures pour êtres affectées. Par exemple, des joueurs cherchant à
sortir d'une caverne peuvent utiliser ce sort pour amollir une paroi.

Ce sort reste sans effet sur la piege ouvragée mais il est possible de
le lancer en prenant pour cible une falaise ou le plafond d'une
caverne. En règle générale, cela provoque un petit glissement de
terrain, la surface affectée se décollant lentement de l'assise
rocheuse. Il est possible d'infliger des dégâts structurels limités à
un édifice en amollissant le sol sur lequel il repose, ce qui le fait
bouger. Mais une structure bâtie avec soin peut juste être endommagée
par ce sort, pas détruite.

La composante matérielle de \textit{Amollissement de la terre et de la
pierre} est un peu d'argile humide tirée du tour d'un maître-potier.
\end{small}
